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16bitセンセーション ANOTHER LAYER

16bit Sensation: Another Layer

美少女ゲーム制作を夢見る秋里コノハが、過去と未来を行き来しながら業界と自分の可能性を探すSF青春劇。

ジャンル:
SF / ゲーム制作 / 青春
媒体:
アニメ

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16bitセンセーション ANOTHER LAYERの年表11件の出来事

1990年代〜未来中事件推定出典確認済み

コノハがアルコールソフトの仲間たちとゲームを作る

コノハは美少女ゲーム制作の現場で、絵を描く仕事と仲間との関係を学ぶ。

出典TVアニメ第2〜4話 コノハがアルコールソフトの仲間とゲームを作り、制作環境の違いに触れる場面話 TVアニメ第2〜4話の「コノハがアルコールソフトの仲間とゲームを作り、制作環境の違いに触れる場面」を根拠に、前後の出来事とのつながりを確認して整理。

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SFゲーム制作青春1990年代〜未来
1990年代〜未来中事件推定出典確認済み

コノハが時代を越えて作品の変化を見届ける

制作環境と市場が変わるなか、コノハは自分の知識だけでは解けない問題に直面する。

出典TVアニメ第6〜8話 コノハが時代を越えて作品と制作現場の変化を見届ける場面話 TVアニメ第6〜8話の「コノハが時代を越えて作品と制作現場の変化を見届ける場面」を根拠に、前後の出来事とのつながりを確認して整理。

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SFゲーム制作青春1990年代〜未来
1990年代〜未来中事件推定出典確認済み

コノハが現代へ戻り、仲間との制作を続ける

過去で得た経験を携えたコノハは、現代の仲間たちと新しい作品づくりへ進む。

出典TVアニメ第9〜10話 コノハが現代へ戻り、仲間との制作を再開する場面話 TVアニメ第9〜10話の「コノハが現代へ戻り、仲間との制作を再開する場面」を根拠に、前後の出来事とのつながりを確認して整理。

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SFゲーム制作青春1990年代〜未来
1990年代〜未来大事件推定出典確認済み

コノハが制作仲間との違いを越えて企画をまとめる

時代も経験も異なる仲間たちの意見を聞き、コノハは一人の理想ではなくチームの作品として企画を固める。

出典TVアニメ第11〜12話 コノハが制作仲間との違いを越えて企画をまとめる場面話 TVアニメ第11〜12話の「コノハが制作仲間との違いを越えて企画をまとめる場面」を根拠に、前後の出来事とのつながりを確認して整理。

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SFゲーム制作青春1990年代〜未来
1990年代〜未来中事件推定出典確認済み

アルコールソフトの作品が次の時代へ受け継がれる

完成した作品と制作の記憶は次の世代へ渡り、コノハたちは新しい表現を続ける足場を得る。

出典TVアニメ第13話 アルコールソフトの作品と情熱が次の時代へ受け継がれる場面話 TVアニメ第13話の「アルコールソフトの作品と情熱が次の時代へ受け継がれる場面」を根拠に、前後の出来事とのつながりを確認して整理。

SFゲーム制作青春1990年代〜未来

関連作品の年表

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